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17スレ イラスト 9 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 06 44 52 ID dl/K5Hor こにぽんエントリーしました よろしくお願いします! http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/79/kohinomotodaihyo_79.jpg 19 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 11 00 29 ID tDL8IYqR スキャナーが無いので鉛筆塗りでデジカメ撮影の小日本。 参加賞程度にはなるかな。 http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/83/kohinomotodaihyo_83.JPG 20 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 11 03 57 ID SxfuABqu 携帯からですがエントリー志望です。 正規のルートじゃないので、無理なら無理でかまいません。 ちなみにヒワイ&ヤイカガシが小日本にちょっかいを出した時は、「いい加減にしないと二人共、結んじゃいますよっ!」(二人をおホモ達にしますよっ!)と小日本が脅しをかける妄想してました 25 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 11 29 17 ID QnM3SEBe 20 上げました~。…これは本人の依頼だから転載どうのには触れないよね? 上手く出来てるか、確認お願いします。 http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/84/kohinomotodaihyo_84.jpg 30 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 12 06 08 ID t0X6SzPn pixivで本人さんがスレに上げてくれとのコメントされてたので貼りますね http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/81/kohinomotodaihyo_81.png これどうすんのよこれ真打ちばっかりだよw 33 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 12 19 14 ID y7rfnpqb やっと描き終わったのでこにぽんエントリー http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/86/kohinomotodaihyo_86.jpg 本スレで少彦名とか縁結びの話見たのと、もとからギリシャ神話のモイライの女神 と混ぜようとしてたので描いたが…デザイン全然ねれてない… 皆レベルたけーよ 44 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 13 52 19 ID rQf2YVpL エントリーしてみたけど本当に皆レベル高いな http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/88/kohinomotodaihyo_88.PNG 60 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 15 51 54 ID auf5E5lS 乳の話をしようじゃないか http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/729/20101114_145934.jpg 85 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 17 24 53 ID cWuLfYFN 学祭でやる女装の準備やら色々あって時間がなかなか取れなかったけど削る時間削ってようやく線画も終わりで、昨日風邪でダウン 未完成ながら締め切りに間に合わせるために下手ですが応募させていただきました http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/97/kohinomotodaihyo_97.jpg しまった、スレの終わりに鬼神出動させるの忘れてたorz 91 :日本鬼神 ◆yr.Ue4Z8go :2010/11/14(日) 17 43 08 ID cWuLfYFN 遅れたけど出撃ーーーー!! http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/730/20101114_174208.jpg 98 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 17 58 03 ID 5O2LSNHE 自分も小日本デザイン応募 期限いっぱいまで考えてみたけど、結局最初の案とほとんど変わらんものに http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/99/kohinomotodaihyo_99.jpg 白くて額から伸びてる角ってユニコーンみたいだけど、奴は処女厨だから縁結びに向かないなぁとどうでもいいことを思ったりした 105 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 18 21 55 ID OznNQhl2 自己解決。見えるようになったっぽい 再度エントリー http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/102/kohinomotodaihyo_102.jpg 116 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 19 44 17 ID 6OQfA6oS 上機嫌なミニスカ鬼子さんできたよー http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/732/20101114_194154.gif BGMはこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm10673673 139 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 21 19 04 ID 5oeLN3+Z http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/733/20101114_211731.jpg 暇なんで支援。 157 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 22 09 20 ID 5oeLN3+Z http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/734/20101114_220750.jpg ヤイカガシ 成長性E 166 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 22 58 35 ID 4nAObI6U 小日本参加してみる。 http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/116/kohinomotodaihyo_116.jpg 今日になってみんな追い込みラッシュで、正直自分の戦力不足を通姦させられる。 168 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 23 06 48 ID zLQqxA6k お久しぶりです。修学旅行の疲れを取った戯言の人です 結局「デジタルでペン入れやろうぜ」と友達に誘われたためアナログのペン入れ練習がまるで無駄に・・・w ペイントツール自体使ったことはあるけど今だ慣れていないので 出来が微妙だったりしますがそこら辺は指摘するなり暖かく見守るなりお願いします まあ、叩かれるのを覚悟して上げたので、もしおかしい所があったら指摘なりアドバイスなり下さい http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/735/20101114_225920.png あと、毎度の如く小日本の流れぶった切って申し訳ございません 169 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 23 07 59 ID 0c1pSBMg 小日本一時間かけて色塗ってたら消えた^q^ ヘタクソな白黒絵置いておくから好きなだけ罵ってくれ^q^ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=14572948 172 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 23 14 47 ID 5oeLN3+Z http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/736/20101114_231300.jpg 締切は近いぜ! 175 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 23 25 19 ID exrCH39u 需要ないのは分かってるけど、ヤイカガシとヒワイドリのつもりで描きました http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/737/20101114_232334.jpg こにぽんがもうすぐ決まるのかと思うとソワソワしちゃって…>< 190 :創る名無しに見る名無し:2010/11/14(日) 23 58 36 ID MVFq/dtx エントリーしましたので、よろしくお願いします! http //ux.getuploader.com/kohinomotodaihyo/download/121/kohinomotodaihyo_121.jpg 209 :創る名無しに見る名無し:2010/11/15(月) 01 07 18 ID lHN4yyh1 つ、つぎは彼の番……腐女子の世が来ます様にww http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/739/20101115_010229.jpg 220 :創る名無しに見る名無し:2010/11/15(月) 01 46 08 ID Zcf1/XJF こにぽん投票を控えた今なら言える!「萌えたぎれ!!」 全く関係ないけどこういうイラストってアリでしょうか。 http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/740/20101115_011910.jpg マズかったら消します。みなさん遅くまでお疲れ様です。 このお祭りに描くことで何かできればと思っております。 248 :ステッカーの人:2010/11/15(月) 09 11 33 ID WluBqTHg お久しぶりです。 土日と若手ドライバーの育成をしてましたwww ちなみにヘルメットはまだ製作途中ですが貼ってみたw http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/747/20101115_090914.jpg 307 :創る名無しに見る名無し:2010/11/15(月) 20 04 16 ID DFF0hNdD 戯言の人です とりあえず昨日うpしたペン入れの絵から筆圧表現するために 微妙に編集してみたりしてみました なんかあんまり変わってないように見えますが 見栄えが少しでも良くなればと思って編集してみました デジ絵慣れている方、おかしい所の指摘お願いします http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/748/20101115_200345.png 316 :創る名無しに見る名無し:2010/11/15(月) 21 15 11 ID uWvO39We 307 デジ絵に慣れてるワケじゃないけど、アナログで言うと丸ペンやボールペンで描いてるみたいに見える 色々文面考えて、結局お絵かき板みたいに添削したほうが早いことに気づいたw http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/749/20101115_210840.jpg マウス使ってラインツールだけの修正なんで「強」はいいとして、「弱」がまだ足りない。つーか色々足りないw 他人様のイラストに添削出来るほど俺は偉くないのに・・・ 346 :創る名無しに見る名無し:2010/11/15(月) 23 11 13 ID ihDdqmSo こうですか http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/752/20101115_230520.jpg 356 :創る名無しに見る名無し:2010/11/15(月) 23 43 28 ID d8Dt6LPj 337 それも良く解ります。畑の油粕や鶏糞の匂いとか、家畜の糞を貯めた肥溜めとか…。 多分自分の場合には魚の内臓汁すらも腐敗した匂い混じってたから、更に強烈だったのかも。 ヤイカガシって、本来は頭とヒイラギだけで胴体は無い…ですよね? 281 プロ(?)の方が動き出して下さっているなら、もうPVの案をチョコチョコ張るのは 完全にストップするかなぁ。余りに稚拙な案のみだけの状態だけですし…。 後半その1 http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/753/20101115_233648.JPG 後半その2(絵をお借りしました、ごめんなさい…) http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/754/20101115_234125.JPG 370 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 00 21 59 ID DiikbTTJ 投票してきた! あと 307( 316)塗ってみた。 http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/756/20101116_001247.jpg 391 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 01 17 11 ID yJuzlknb どの小日本も可愛くて選ぶのホントに悩むね!(><; 冬っぽい鬼子さん描いて見たのと、新しいほうのUPロダのテスト兼。 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=14.jpg 貼り付けるURLが合ってるのかどうか。。。 404 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 01 35 55 ID PdQLhfPa 393 大丈夫…ですかね?有難うございます。 391 可愛い!ヤイカガシは何を狙っていたんだか…。 で、申し訳ないのですが、鬼子ちゃんをお借りして、母校の雪紅葉の根元に立たせて見ました。 …が、だいぶ縮小かけたから偽小日本みたいになっている気が…。 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=15 442 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 14 16 59 ID PdQLhfPa ヒワイドリとヒクイドリが字面的に似ていたので、有名ゲーム風にしてみた。 チチメンチョウの顔面だとか、ヒワイドリの体とか…今は深く後悔している。 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=22 466 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 17 21 22 ID PdQLhfPa http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=31 442の萌化だが、これ以上はもう無理…残り二匹と、微調整は他の方に任せます。 468 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 17 35 15 ID V0kmg2/a 数日前にあげたラフに色つけたのでうp http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/759/20101116_172938.jpg 477 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 18 26 20 ID w5rrJb4n http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=35 こんな感じの注意書き漫画誰か描いてくれないかな~ 自分では筆が遅すぎて見られる形にするのは間に合わん 481 :笑(困):2010/11/16(火) 19 04 57 ID V0gqcw2b 線ぶれあるけど気にしない気にしない。 http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/760/20101116_185943.jpg とにかく書いたから無気力投下します。 485 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 20 16 26 ID DIUIhIsP 474 よく見ると画質劣化しているみたいなので.pngの方もupしておきます もし.jpegの方の必要性が無いみたいだったらそっちを消しておきます http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/762/20101116_201501.png お騒がせしてすみませんでした、それでは 488 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 20 25 19 ID PdQLhfPa 結局、全員自力でドット絵の萌え化(女体化)中。絵がへたれ過ぎてアレなのはかわらない。 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=36.jpg だが、チチメンチョウを何にするか思いつかないぜ。 人魚・天使と続いたからハーピーとか?鳥系の西洋っぽいのか何かにしたいけど…。 495 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 21 25 03 ID 421PfWzd かこう描こうと思ってたうちに結局描けなかったとか… http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=40.jpg 521 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 22 40 27 ID w5rrJb4n http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=43 こんな感じで伝統工芸ぽくさ…… って 518萌え散りやがれwww 542 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 23 27 18 ID PdQLhfPa 513 セイレーンか…実はマーメイドと被るので外してしまってたり。ですが、有難うございます。 結局、チョウ=蝶≒妖精?としてこんなのになってしまった。七色利用は七面鳥の名残であります。 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=46 …さ、日本狗(?)の案を練るのと、勉強に戻ろうかな。小日本の二回目投票はあと30分程か。 556 :創る名無しに見る名無し:2010/11/16(火) 23 43 19 ID z+5GBq7U 小ネタ作るために、どうにも変なキャラが生まれて困る。 こいつは穏やかそうだが直接行動に出てる分性質が悪いかも… そして自分の中に乳は鳥系で尻やももは水生生物という謎の括りが。 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=47 早く小日本タンと鬼子さんの絡みが描きたい。 588 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 01 06 32 ID BN7Xyy2O 477 遅ればせながら、描いてみた! 毎度ヘロヘロな字で申し訳なく思うですが(><; http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=48 570 カエル可愛いいいぃぃ! 601 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 01 32 46 ID NEfjZFP5 449 日本狗の擬人化はムキムキマッチョのイメージだったが反抗期ショタっ子もいいな… チチドリの擬人化は誰もしてないが、自分の中では眼鏡爽やか書生キャラだ 異論は認めるが眼鏡キャラ欲しいよ眼鏡キャラ 時代限定されちゃうけど 602 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 01 38 40 ID 1rxnkliR 601 きょぬーみたら「絶望した!大きなちちに絶望した!」とか叫びそうなの連想したw 眼鏡爽やか書生キャラ チチドリ性格以外は小鳥みたいな姿だからなあ。なんかイメージしずらい>擬人化 でも、日本昔話で人が小鳥になったとか鳥が人みたいにふるまう話とかけっこうあるか。 614 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 02 13 08 ID 6mULi+NI 601 602 こういう感じですか http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=49 624 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 02 53 13 ID 6mULi+NI 622 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=50 みんなでちっぱい愛でようぜ!! 626 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 02 58 20 ID t5sGfKto でも 624って、すでに後頭部の30cm後ろに鬼子のなぎなたが来てる気がするw 629 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 03 22 37 ID 6mULi+NI 626 こういうことですね http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=52 729 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 18 32 56 ID uipIrPCP OK、こにぽん投票。 ,Mn .,//へ、 Σ ° ) 流石だよな俺ら。 . ( ◎ ≪ / ⌒i .ノ 、(__ ノ、 | .ト、 ,ノ ン丶/ ̄ ̄ ̄ ̄/. ト、゙ヽ、 _) ゙,,ニ,/ FMV / .| ..ト、゙丶、___ "⌒\/____/ (u ⊃ 730 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 18 40 42 ID BE56RmJY 729 このポーズで誰かイケメン化ヴァージョンの絵を描いてくれハァハァ 739 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 20 29 05 ID 04Fro9O7 730 http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/769/20101117_202401 すまん。今さっき気付いてダッシュでかいてみた。 741 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 20 31 25 ID Q3XmGcqX 俺…こにぽんの代表デザインが発表されたら、 途中で放置してる鬼子たん動画を完成させるんだ…… http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/770/20101117_202730.png 744 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 20 34 48 ID TJdZ7+pP ステッカーの人?へ。紅葉が一枚ヒワイの顔の左横についてますよ~ http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/771/20101117_202935.jpg バック、黒・白バージョン。よければど~ぞ。 786 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 22 31 05 ID BE56RmJY http //dl1.getuploader.com/g/hinomotooniko/428/20101101_221925.jpg これか! 807 :日本鬼神 ◆yr.Ue4Z8go :2010/11/17(水) 23 15 15 ID E9gJwyaS そこまで加速度はないけど、そろそろこのスレも終わりか・・・ 今週の日曜まで忙しいしでスレ終わり前の鬼神出撃は早めにさせて頂きます 何より日曜日はどこぞの大学祭で女装しなければならないからそっちに気がむいて・・・って、何だあの白と赤のツートンカラーの軍団は(ry http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/772/20101117_231148.jpg 808 :創る名無しに見る名無し:2010/11/17(水) 23 21 03 ID HxMnSacD 807 どのコアとパーツを組み合わせると日本鬼神になるのかKWSK by興 825 :日本鬼神 ◆yr.Ue4Z8go :2010/11/18(木) 00 38 48 ID UpSXNLCn 808 そんな君にプレゼントだ http //download4.getuploader.com/g/hinomotooniko/773/20101118_003816.jpg 826 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 00 39 36 ID 0IFbxvL5 ちょっとラクガキ 449的日本狗の生意気系ショタと 556の新キャラを某擬人化の人風でw http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=55 狗くんは「可愛い!」といわれると怒ります モモサワガエルは「殿!」と呼ばれると、バカじゃないぞ!!と怒ります という妄想でw そもそも狗くんはノーマルのビジュアルすら決まってないのにフライングが過ぎますねw 842 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 01 10 25 ID zSS1BfWA ちと語呂が悪かったので修正w GO!より和語のほうがイイナと思ったのでそれも修正w でも歌いやすいのはGOか?w 行け!行け!鬼神鬼子! 行け!行け!鬼神鬼子! 今日も断ち切る そのナギナタで 般若のシールド 知るぞ憂いを 「乳の話を…(台詞)」 ~必殺技名を叫ぶ~ 「パンツよこせでゲス」 ~必殺技名を叫ぶ2~ 人の心に救う鬼を さあ!萌やし尽くせ 人の心を救う鬼だ そう 萌えに尽くす 日本鬼子 鬼子 鬼子 日本鬼神ー! 行け!行け!鬼神鬼子! 必殺技名ヨロシク 845 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 01 20 39 ID DxcTJ/YJ 842 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=56 858 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 01 52 43 ID uUYrY0ol 夜も更けた事だし支援支援っと http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=58 865 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 02 18 08 ID pVOhmMmd http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=59 この人の擬人化って他にあったかな?年齢高そうなんでダンディにしてみた 性癖的に鬼子小日本の成長を生暖かく見守っているだけで 紳士として接しているため勘違いされおじさま呼ばわりされている…とかだと嬉しい。 876 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 03 22 16 ID KbH9itr/ 関連作品専用うpろだってなってるからこういうのはNGかな…まずかったら消します http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=64 某ゲームでマイキャラを鬼子風にして遊んでる画像です 885 :日本鬼神 ◆yr.Ue4Z8go :2010/11/18(木) 04 05 21 ID UpSXNLCn というかだな・・・うむ やっつけだけど描いちゃったのよ、これが 寝たいのに http //download4.getuploader.com/g/hinomotooniko/774/20101118_040425.jpg 892 :日本鬼神 ◆yr.Ue4Z8go :2010/11/18(木) 04 50 04 ID UpSXNLCn ちとやり過ぎたかの・・・ まあ、時間帯も時間帯だし、いいよね? http //download2.getuploader.com/g/hinomotooniko/775/20101118_044853.jpg ちょっとエグい 893 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 05 02 12 ID zSS1BfWA 892 ヒワイは逃げられなかったんだな……w magnet流し聞きしてるとどうしても妄想してしまうカップリング ヒワイ×ヤイカの妖怪ver描こうとしたらどうしても 鳥が魚食ってるようにしか見えん…… 誰か描いてくれないか 擬人化も見たいぞ 895 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 08 06 25 ID UDdlV8ze 893 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=65 やっつけた。 後悔などしない。 902 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 10 15 23 ID zSS1BfWA カっとなってやった。反省はしていない。 830 842 885 854 http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=66 945 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 16 54 42 ID wPFYvIMU 鬼子ちゃんはさみ~ http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/777/20101118_164735.png http //ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/778/20101118_164736.png 954 :創る名無しに見る名無し:2010/11/18(木) 19 06 36 ID P26/RzI+ 950 試しに作ってみました。ロダにあげることは可能なようです http //loda.jp/hinomotooniko2/?id=68
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE Acidiva 303 ni-21 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体を通してトリルが多め。両手で叩きやすい配置にはなっている -- 名無しさん (2018-01-16 18 45 48) 名前 コメント
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Star Story 基本情報 作曲・作詞 kz(livetune) http //livetune.dtiblog.com/ イラスト redjuice http //redjuicegraphics.com/ 初音ミクwiki - EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 1.5 3 4 7 7 無印 1 3 4 7 - ノート数 196 242 276 282 282 BPM 070 140 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stst_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stst_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stst_ex_extreme.html 備考 PSP版より移植。 略称は「SS」(Star Storyの頭文字2つ)、「星物語」「星」(SSの方が楽なのであまり使われることはない)。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:なんこつ 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:メイコ クリスマス Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:Allen@39&DIVA部 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェア Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェア Player:★ぞろり★ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン レシーバー Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 EXTREME 曲はゆっくりだが、縦数が多すぎてパニクると連続でミスる。 慣れないうちは縦数が少なくミスしても挽回できる、その1秒やホリスタから様子を見るのも手。 コメント EXは縦同時押しラッシュのパターン作りに最適! 慣れたら是非ワールドイズマイン辺りの同時押しにトライ!! -- (名無しさん) 2010-12-27 06 29 55 ↑俺は逆だったな;; 上にもあるが、縦ミスっても挽回できる曲から慣らしてったわ -- (名無しさん) 2010-12-27 07 16 57 曲も知らないのにEXTREME初見パフェした\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-01-21 17 47 19 自分もEX初パフェしたよ、でも達成率がなぜか低いパフェで94%台、1ミスで89%台なので何か理由でもあるの?レベルとか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-21 12 18 30 ↑ひねくれ程ではないけどノート数が少ないからコンボを切った時達成率に大きく影響する。それに例えば4つ押しでFを出すと実質4ノーツ分のFになるから同時押しが多発するこの曲だとさらに達成率が削られやすい。 -- (名無しさん) 2012-02-21 12 48 38 この曲は同速のひねくれとは違ってノーツスピードだけが140で譜面間隔は70のままなのかな? -- (名無しさん) 2012-03-03 14 08 28 Yellowが縦同時押し入門曲になってから影が薄くなったなぁ -- (名無しさん) 2012-07-05 18 28 37 縦同時押しがムカつく程、出来ないからこの楽曲には結構世話になっている。ていうか、縦同時押しが出来ない程度でブチギレする自分は何だ? -- (名無しさん) 2012-07-26 17 24 51 ↑よう俺。俺も縦同時がどうにもうまくいかないときは、この曲でリハビリをしている。個人的に楽曲じたいも好きなので癒やしにもなってる。 -- (名無しさん) 2012-07-26 18 04 51 個人的見解。EEXはノーツ282。☆7入門~弱程度に感じました。ノーツ間隔がBPM140のものになり、見やすくなった。縦同時押しもオリジナルよりも簡単で、難しくなったところといえば時折現れるスライドくらい。ただし、間奏の配置には要注意。同じ3つ同時押しが2連続で来る配置をよく見ると、六芒星に見える。 -- (名無しさん) 2014-09-17 11 34 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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間奏の部分がどれだけ鬼畜になるのか期待 -- (名無しさん) 2011-07-26 23 20 44 ついに来たか…、って感じ。パフェ難易度は★8トップクラスとなるのか。 -- (名無しさん) 2011-07-27 00 29 03 ちゃんとリズム覚えてれば右肩みたく間奏も何とかなるだろ、って思ってるのは甘いんだろうか -- (名無しさん) 2011-07-28 20 17 13 ↑人による。うちは右肩よりはわかりやすいというかノリノリでできると思ってる。リズムHardと同じと思って挑まないかぎり閉店はしないはず。あれは無知というか予習不足殺しとおもう。 -- (名無しさん) 2011-07-28 22 08 07 間奏かキツいとです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-08-04 11 57 06 EXノーツ541でした。 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 02 22 間奏の連打がキツイですねぇ~ -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 12 連打の感覚としては間奏 右肩 サビ リディアンが似てるかな? 間奏はカラフルになった右肩ってところ サビの連打は順番こそ違うもののリディアンの8連のところ -- (名無しさん) 2011-08-04 14 44 35 JBFと同じぐらい -- (名無しさん) 2011-08-04 15 24 03 難易度は☆8中くらいですかね 連打が苦手なら強レベル ただボタンが隣り合わせの連打が多いので両手でやれば少しは簡単に感じるかも -- (名無しさん) 2011-08-04 15 42 59 そういえば、間奏の終わりあたり若干PSPと違うよね PSPの譜面知ってる俺にとっては罠のように感じる -- (名無しさん) 2011-08-04 16 26 04 間奏の連打と間奏終了後の一点集中のノードが地味に凶悪。間奏でライフが減っていると軽くパニックになって閉店もありうる。落ち着いて対処を -- (名無しさん) 2011-08-04 17 59 24 チェンジミと同じ速さなので、ヴェヴェドゥンが使えます 12分のところをヴェヴェヴェヴェヴェヴェとつぶやきながらやってみましょう -- (名無しさん) 2011-08-04 18 59 39 ヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェww -- (名無しさん) 2011-08-04 19 33 56 間奏通ればあとはJBFとサイバネレベル、間奏が通ればだけど…(´Д`) -- (名無しさん) 2011-08-04 20 08 53 モジュールをKAITOスウィムウェアでやったらプレイ中に笑いこらえるのに必死だったwwww -- (名無しさん) 2011-08-04 21 14 52 ↑ブーメランで走らせてサンタでプレゼントしたらその場にいた10人近くの人間が大爆笑した。ずっこけるシーンは笑いこらえるのに必死。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 42 04 ↑お茶返せw想像したら笑いが止まらなくなったわ -- (名無しさん) 2011-08-05 01 00 48 Hのノート数は447 間奏は目押し推奨 -- (名無しさん) 2011-08-05 06 08 53 ↑2 なんか全て吹き出たわwww出たもん返せwww -- (名無しさん) 2011-08-05 10 22 34 今目の前でブーメランとサンタを組み合わせた人がっ! あれはダメだ、笑いが勝手に…www -- (名無しさん) 2011-08-06 17 03 28 PSP2nd収録版と聞き比べると曲がAC収録にあわせリマスタリングされてるのがわかります。CT中の「まぶしすぎて」のところでブレイクが入らない、など。 -- (名無しさん) 2011-08-07 15 13 16 パフェするのしばらくかかると思ってたが連打を両手でやったらすごく安定した -- (名無しさん) 2011-08-07 20 56 33 ↑3 原曲(つーかニコ動のPV)知ってたら涙腺崩壊ものなんだけど、モジュ次第では腹筋崩壊に変貌してしまうよね。どうしてこうなった。 -- (名無しさん) 2011-08-08 10 08 14 そういえば、ゴーグル裸いとで最後の涙はどこから落ちてるんだろね? まさか、ゴーグルの中がすでに涙で満たされてて、そこからにじみ出た、とかww -- (名無しさん) 2011-08-08 22 52 23 間奏やアウトロでも何か歌ってるよね?マーカーもそれに合わせてるみたいだし あれ、何て歌ってるの? -- (名無しさん) 2011-08-10 18 32 00 ↑つかボカロは(音源)に過ぎないし「何て言った?」 てのはラヴリーP本人しか分からない罠。P本人が歌詞を公開しない限りスキャット(ポルカ、シャーバーダバッダー、ヴェヴェドゥン)でしかないw -- (名無しさん) 2011-08-10 18 41 56 wiki見たら自己解決した。 -- (↑2) 2011-08-10 18 53 05 ↑5 PV見てきた。ヤバいって。次プレイする時泣きそうになるかも。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 18 04 ラス前の間奏(かな?)ナットウ…ナットウって聞こえる…空耳? -- (名無しさん) 2011-08-22 02 09 09 ↑それヤットです -- (偽りのキャンサー) 2011-08-24 16 40 33 ↑ああやっとだったのかありがとう確かにそう聴こえる。自分はrrrドっ思ってたよ -- (名無しさん) 2011-08-24 21 50 57 モジュ1をにゃんこ固定にしてるのだが、花がグローブに埋まって見えないwラストの花を持って俯く所は顔がグローブに「モフッ=3」って感じで程よく埋まる。なんか気持ちよさそうww -- (ZZR) 2011-08-25 07 24 36 △△□□××○○は左左右左右左右右と押すと押しやすかった。逆に○からの時は真逆に右からって。 -- (Y) 2011-09-06 15 50 00 ↑の押し方個人的にかなりいい -- (名無しさん) 2011-09-26 12 55 53 SLTが本家と若干違うみたいだね。でも、歌いながらプレイしたらグレ取れた。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 31 11 ↑ 2番サビ(ツーライヨーセーツナイヨー)らしきものが聞こえるな。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 47 20 ↑4拙者は△は左から、○は右から交互で安定です中盤の12分10連は右入り交互で△6×4で安定なのだ -- (名無しさん) 2011-09-30 20 15 48 SLTの本家より歪んでる感じがいいな -- (名無しさん) 2011-10-30 23 17 51 ↑2僕もそれで叩くけど、こころなしか△からより○からのほうがやりにくい、利き手? -- (名無しさん) 2011-11-03 15 30 43 ↑私は逆ね。◯からはスムーズなんだけど△からやると×あたりで外す。ちなみに右利きです。 -- (名無しさん) 2011-11-18 18 58 02 ↑私も同じです…△□4つずつは全部右手で押し切っちゃいますが…最近90%越えまできました^^ -- (更紗) 2011-12-20 20 10 27 これやってる最中後半から涙目になってプレイしてるのは自分だけ?(ToT) -- (名無しさん) 2012-01-28 14 19 11 ○○××□□△△ は LLLLLLLL、△△□□××○○ は RRRRRRRR ……つて打ってる人いるんかな。俺一応これで繋がってるんだが。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 48 29 ↑仲間がいた^^ 俺もそのやり方じゃないとこぼす。 -- (名無しさん) 2012-02-03 14 01 34 俺の場合△〜○、○〜△は画面を見ずに、手元のボタンだけ見て △△□□××○○ 右左右左右左右左 ○○××□□△△ 右左右左右左右左 ってやると確実に打てる。 画面を見ずにパフェった曲はかなり多いなwww サチュ、磁石、イヤイヤ、ぽぴ、サイハテ、ダイブ、迷的、こっち向いてetc… 駄目か?駄目なのか? -- (名無しさん) 2012-02-13 03 14 48 ↑自分も運指が難しい曲は初パフェはほぼボタン見でしたね。そまっちの(△□)(△×)(△□)(△○)(△□H)は慣れるまでいつも見て叩いてました。 -- (名無しさん) 2012-05-29 12 43 47 ミクゴシックとP-スタイルISでニョホホPのPVの後日談みたく(ロボットは何故か女体化) -- (名無しさん) 2012-07-15 14 49 39 この曲って速さがいいのか悪いのかがよく分からない。ちなみに俺はこれを完全クリアしたことは一回しかない。タイミングとかが合わないんだ。これをどう思う? -- (名無しさん) 2013-06-29 19 57 50 すごく…むずかしいです -- (名無しさん) 2016-04-26 23 46 30
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melody... めろてい【登録タグ:VOCALOID mikuru396 初音ミク 曲 曲め 曲めろ】 曲情報 作詞:mikuru396 作曲:mikuru396 編曲:mikuru396 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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JP結果 JPしたいときの相場やUPD等で変動しますので参考程度にしてください 相場は市場での相場金額を記載してあります、特に日付には注意してください JP(欲しいアイテム) 相場(最低売値) 生贄 獲得 日付 魔法書 浄化の時間 2500万(売値) 光輝×43 鳳凰×5 26冊 2012/7/29 魔法書 迅速の権能 1600万(売値) 光輝×200 鳳凰×28 鳳凰の羽×29 80冊 2012/7/5 魔法書 封印の剣 17,000,000(売値) 光輝×500 鳳凰×50 215冊 2012/06/09 魔法書 ヴァルハラの剣 27,000,000(売値) 光輝×700 鳳凰×70 268冊 2012/04/02 魔法書 雨の試練 33,000,000(売値) 光輝×1000 鳳凰×9 災禍痕跡×54 他SS参照 357冊 2012/03/12 魔法書 ヴァルハラの剣 26,000,000(売値) 光輝×1251 鳳凰×7 災禍痕跡×20 龍神珠×29 アダマン鋳塊×624 367冊 2012/02/21 魔法書 盾強打 10M(17M) 光輝×101 鳳凰×8 44冊 2012/2/1 生命の根 835(33000) 光輝×9 1007 2012/1/24 魔法書 ヴァルハラの剣 50,000,000(売値) 光輝×1505 鳳凰×19 龍神珠×19 271冊 2012/1/26 魔法書 雨の試練 28,000,000(売値) 光輝×1000 262冊 2012/1/23 魔法書 雨の試練 31,000,000(売値) 光輝x1000 235個 2012/01/09 魔法書 太陽の試練 10,000,000(売値) 光輝×54 鳳凰×3 17冊 2012/01/06 凍りついた魂 25894(30274) 光輝×24 酷寒×38 6583個 2012/01/03 天空の精気 25454(40000) 光輝×10 酷寒×15 1369個 2012/01/02 魔法書 灼熱の大地 122万(200万) 光輝×11 21冊 2011/12/30 呪術師の仮面 267(540K) 光輝×15 酷寒×11 153個 2011/12/19 雨の試練JP SS ヴァルハラの剣JP SS 雨の試練JP SS 2012/03/12
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 96 Pitch Control, etc.) If the request specifies an unknown CS to that endpoint, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter block for the endpoint Control Selectors, see Section 5.2.3.2.3, “Endpoint Controls.” 5.2.3.2.3 Endpoint Controls 5.2.3.2.3.1 Sampling Frequency Control The Sampling Frequency Control is used to set the initial sampling frequency for an isochronous audio data endpoint. This allows the endpoints’ clock recovery system to lock onto the incoming clock much faster. Adaptive endpoints can benefit from this. The Sampling Frequency Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The settings for the CUR, MIN, and MAX attributes can range from 0 Hz (0x000000) to 8388607 Hz (0x7FFFFF) in steps of 1 Hz (0x0001). The Sampling Frequency Control honors the request to the best of its abilities. If the endpoint operates at a fixed sampling frequency, setting this Control has no effect. If the endpoint supports a discrete number of sampling frequencies, setting the tSampleFreq value to a non-supported value causes the Control to round it to the closest available value. This also happens when the sampling frequency is set outside the range for a continuous sampling frequency endpoint. It will report the rounded setting when queried during a Get Control request. Table 5-58 Sampling Frequency Control Parameter Block Control Selector SAMPLING_FREQ_CONTROL wLength 3 Offset Field Size Value Description 0 tSampleFreq 3 Number The sampling frequency expressed in Hz. 5.2.3.2.3.2 Pitch Control The Pitch Control enables or disables the ability of an adaptive endpoint to dynamically track its sampling frequency. The Control is necessary because the clock recovery circuitry must be informed whether it should allow for relatively large swings in the sampling frequency. A Pitch Control can have only the current setting attribute (CUR). The position of a Pitch Control CUR attribute can be either TRUE or FALSE. Table 5-59 Pitch Control Parameter Block Control Selector PITCH_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bPitchEnable 1 Bool Pitch Control on when TRUE, off when FALSE. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 97 5.2.4 Additional Requests 5.2.4.1 Memory Requests The Host can interact with an addressable Entity (Terminal, Unit or endpoint) within the audio function in a very generic way. The Entity presents a memory space to the Host whose layout depends on the implementation. The Memory request provides full access to this memory space. 5.2.4.1.1 Set Memory Request This request is used to download a parameter block into a particular Entity of the audio function. Table 5-60 Set Memory Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B Entity ID and Interface 00100010B SET_MEM Offset Endpoint Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates that the MEM attribute of the Entity is addressed. The wValue field specifies a zero-based offset value that can be used to access only parts of the Entity’s memory space. The layout of the parameter block is implementation dependent. A device is required to reevaluate its memory space at the end of each Set Memory request. 5.2.4.1.2 Get Memory Request This request is used to upload a parameter block from a particular Entity of the audio function. Table 5-61 Get Memory Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B Entity ID and Interface 10100010B GET_MEM Offset Endpoint Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates that the MEM attribute of the Entity is addressed. The wValue field specifies a zero-based offset value that can be used to access only parts of the Entity’s parameter space. The layout of the parameter block is implementation dependent. 5.2.4.2 Get Status Request This request is used to retrieve status information from an Entity within the audio function. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 98 Table 5-62 Get Status Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B Entity ID and Interface 10100010B GET_STAT Zero Endpoint Status message length Status message The bRequest field contains the GET_STAT constant, defined in Section A.9, “Audio Class-Specific Request Codes.” The wValue field is currently unused and must be set to zero. The wLength field specifies the number of bytes to return. If the status message is longer than the wLength field, only the initial bytes of the status message are returned. If the status message is shorter than the wLength field, the function indicates the end of the control transfer by sending short packet when further data is requested. The contents of the status message is reserved for future use. For the time being, a null packet should be returned in the data stage of the control transfer. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 99 Appendix A. Audio Device Class Codes A.1 Audio Interface Class Code Table A-1 Audio Interface Class Code Audio Interface Class Code Value AUDIO 0x01 A.2 Audio Interface Subclass Codes Table A-2 Audio Interface Subclass Codes Audio Subclass Code Value SUBCLASS_UNDEFINED 0x00 AUDIOCONTROL 0x01 AUDIOSTREAMING 0x02 MIDISTREAMING 0x03 A.3 Audio Interface Protocol Codes Table A-3 Audio Interface Protocol Codes Audio Protocol Code Value PR_PROTOCOL_UNDEFINED 0x00 A.4 Audio Class-Specific Descriptor Types Table A-4 Audio Class-specific Descriptor Types Descriptor Type Value CS_UNDEFINED 0x20 CS_DEVICE 0x21 CS_CONFIGURATION 0x22 CS_STRING 0x23 CS_INTERFACE 0x24 CS_ENDPOINT 0x25 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 100 A.5 Audio Class-Specific AC Interface Descriptor Subtypes Table A-5 Audio Class-Specific AC Interface Descriptor Subtypes Descriptor Subtype Value AC_DESCRIPTOR_UNDEFINED 0x00 HEADER 0x01 INPUT_TERMINAL 0x02 OUTPUT_TERMINAL 0x03 MIXER_UNIT 0x04 SELECTOR_UNIT 0x05 FEATURE_UNIT 0x06 PROCESSING_UNIT 0x07 EXTENSION_UNIT 0x08 A.6 Audio Class-Specific AS Interface Descriptor Subtypes Table A-6 Audio Class-Specific AS Interface Descriptor Subtypes Descriptor Subtype Value AS_DESCRIPTOR_UNDEFINED 0x00 AS_GENERAL 0x01 FORMAT_TYPE 0x02 FORMAT_SPECIFIC 0x03 A.7 Processing Unit Process Types Table A-7 Processing Unit Process Types wProcessType Value PROCESS_UNDEFINED 0x00 UP/DOWNMIX_PROCESS 0x01 DOLBY_PROLOGIC_PROCESS 0x02 3D_STEREO_EXTENDER_PROCESS 0x03 REVERBERATION_PROCESS 0x04 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal AshourIBM Corporation Billy BrackenridgeMicrosoft Corporation Oren TiroshAltec Lansing Craig ToddDolby Laboratories Remy ZimmermannLogitech Geert KnapenPhilips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Aug. 7, 95 Audio01.doc Geert Knapen Initial version. 0.2 Aug. 28, 95 Audio01.doc Geert Knapen Corrected typos.Attributes field from 8 to 16 bits.Auxiliary channel definition.Important issues added. 0.3 Oct. 9, 95 Audio03.doc Geert Knapen Intermediate version. 0.4 Nov. 29, 95 Audio04.doc Geert Knapen Change to Audio Function and Interface Property requests.Synch issues updated.Subclass divisions changed. 0.6 Dec. 19, 95 Audio06.doc Geert Knapen Listed remarks from last f2f Dec 7-8. 0.8 Dec. 12, 95 Audio08.doc Geert Knapen Incorporated changes, discussed at f2f Dec 6 95. 0.8a Jan. 20, 96 Audio08a.doc Geert Knapen Incorporated changes discussed at f2f Jan 18 95.Feedforward/feedback endpoint is now called synch endpoint. Feb. 5, 96 usb_au8a.doc Edited version of Audio08a.doc. 0.8b June. 5, 96 Audio08b.doc Geert Knapen Introduced new mixer concepts etc. 0.8c Oct. 1, 96 Audio08c.doc Geert Knapen Added appropriate descriptors and requests. 0.8d Dec. 1, 96 Audio08d.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8c USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iii Revision Date Filename Author Description 0.8e Jan. 1, 97 Audio08e.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8d. Added Dolby Prologic and Up/Down-mix Processing Units. 0.8f Mar. 1, 97 Audio08f.doc Geert Knapen Removed associated interface. Added Set/Get Memory requests for all Entities. Introduced copyright protection, Audio Interface Collections. Added Stereo Widening Processing Unit. Added Reverb Processing Unit. Added Chorus Unit. Added Bass Boost and Loudness Controls. 0.9rc Apr. 1, 97 Audio09rc.doc Geert Knapen Changed Section 5 structure. Removed many request codes. Added requests for Reverb and Chorus. Changed Terminal request structure. Included all remarks from last meeting. 0.9 May 1, 97 Audio09.doc Geert Knapen Added wLockDelay and bLockUnits fields to CS endpoint descriptor. Added bit to CS endpoint descriptor to indicate packet size restrictions. Revised endpoint descriptors according to new CCS layout. Added Dynamic Range Compressor PU. 0.9CE Sep 1, 97 Audio09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Audio09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Audio10RC.doc Geert Knapen Added examples and cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Audio10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iv Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 v Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ................................................................................................................v List of Tables ....................................................................................................................viii List of Figures...................................................................................................................xiii 1 Introduction ................................................................................................................14 1.1 Scope....................................................................................................................14 1.2 Purpose .................................................................................................................14 1.3 Related Documents ...............................................................................................14 1.4 Terms and Abbreviations.......................................................................................14 2 Management Overview...............................................................................................17 3 Functional Characteristics.........................................................................................18 3.1 Audio Interface Class.............................................................................................18 3.2 Audio Interface Subclass and Protocol...................................................................18 3.3 Audio Synchronization Types.................................................................................19 3.3.1 Asynchronous .................................................................................................19 3.3.2 Synchronous...................................................................................................19 3.3.3 Adaptive .........................................................................................................19 3.4 Inter Channel Synchronization ...............................................................................19 3.5 Audio Function Topology .......................................................................................20 3.5.1 Input Terminal ................................................................................................21 3.5.2 Output Terminal..............................................................................................21 3.5.3 Mixer Unit .......................................................................................................22 3.5.4 Selector Unit...................................................................................................22 3.5.5 Feature Unit....................................................................................................23 3.5.6 Processing Unit...............................................................................................23 3.5.7 Extension Unit ................................................................................................28 3.5.8 Associated Interfaces......................................................................................28 3.6 Copy Protection .....................................................................................................28 3.7 Operational Model .................................................................................................29 3.7.1 AudioControl Interface ....................................................................................30 3.7.2 AudioStreaming Interface ...............................................................................31 4 Descriptors .................................................................................................................36 4.1 Device Descriptor ..................................................................................................36 4.2 Configuration Descriptor ........................................................................................36 4.3 AudioControl Interface Descriptors.........................................................................36 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor....................................................................36 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor ...........................................................37 4.4 AudioControl Endpoint Descriptors ........................................................................57 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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恋スルVOC@LOID 基本情報 作曲・作詞 OSTER project http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12.html イラスト Yおじ http //piapro.jp/yasiro125 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 2.5 - 5 7 無印 2 - 5 7 ノート数 227 - 326 451 BPM 130 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koiv_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koiv_extreme.html 備考 PSP版より移植。 略称は「恋スル」、「恋ボカ」。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:スカーレット Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:GREAT モジュール:スカーレット Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい EXTREME 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェア Player:Nakaso 評価: モジュール:みやび Player:らいあ 評価: モジュール:初音ミク スイムウェアS Player:大丈夫だ、問題ない 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:(HD画質 1280 x 720 約60fps) スコアアタック手順 難易度:EXTREME モジュール:咲音メイコ Player:あが@九条葱 攻略 EXラストのラララ…の2回目に出てくる同時押しの箇所は 4つ同時 ⇒ △○同時ホールド ⇒ × ⇒ ×… (4つ同時)と(△○同時)が近接して並んでいるのと、×が画面左上から配置されるので視点を釣られ 右にある2つ同時の○も、下から飛んでくる△○の横ラインも見落としてしまい (4つ ⇒ △ ⇒ × ⇒ ×…)と誤解しやすい、注意。 コメント 正直これ☆7強じゃない?? -- (名無しさん) 2011-05-18 01 41 19 ミラペ、マージナル、フキゲンの影に隠れるけど、これもOSTERだからねぇ -- (名無しさん) 2011-05-18 14 11 48 体感速度が遅いとかじゃなくて、ただ単に判定がやや後ろにあると思ったのは気のせいか? -- (名無しさん) 2011-07-17 19 46 35 ↑6黒いまま? -- (名無しさん) 2011-08-27 23 38 50 ↑ 同時押しじゃなくて単押しと言いたいのではなかろうか -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 23 47 07 嫌いだわこの曲 -- (名無しさん) 2011-08-31 03 28 04 最近の追加曲を考えると☆7弱に下げてもいい気がするが、パフェ狙いの場合リズム難と低速の早SAFEに注意 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 52 03 イントロのリズムが何度やってもよくわからない。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (紫) 2012-09-25 19 11 49 ↑8 これが7強ってネタだよな・・・? 明らか7逆詐欺~せいぜい弱クラスだと思うんだが -- (名無しさん) 2013-05-31 01 38 43 ↑ それ2年前の基準。個人的には今でも☆7中でいい気がするけど・・・?体感速度遅い上にリズム難しいし。そして攻略にある通り、終盤分かりづらいし。 -- (名無しさん) 2013-08-23 23 43 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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